M.A.D. (Mutually Assured Destruction) est un jeu de stratégie nucléaire : un duel d'ICBM en 1 contre 1, une guerre complète de DEFCON 5 à DEFCON 1, et un monde vivant où des nations naissent, commercent, s'arment et se font la guerre d'elles-mêmes.
LE DUEL
Deux nations partagent une carte générée. Chacune a un QG, des silos, des batteries de roquettes, des défenses antimissiles, un radar et des usines de blindés. Rasez le QG ennemi ou faites tomber sa population sous 15 % pour gagner, et saturez ses antimissiles avant les grosses frappes.
LE MODE GUERRE
Une crise qui monte de DEFCON 5 à DEFCON 1, chaque niveau autorisant plus d'armes. Industrie, pétrole et uranium, sites stratégiques à prendre, bases à construire. Levez des bataillons, produisez chars et artillerie, envoyez chasseurs, avions d'attaque, bombardiers et drones, bâtissez un chantier naval et sa flotte : destroyers, croiseurs, cuirassés, lance-missiles, sous-marins, porte-avions. Sélection et ordres au doigt. Ou regardez deux IA se faire une guerre complète.
LE MONDE VIVANT
De deux à huit nations sur une terre vierge, chacune avec son nom, sa langue et son dirigeant. Elles fondent des villes qui poussent quartier par quartier, vivent de leurs vivres, de leur bois, de leur minerai, de leur pétrole et de leur uranium, gouvernent avec leurs ministres, posent des chemins de fer, commercent, s'allient, traversent des crises et se font de vraies guerres : mobilisation, front, tranchées, ravitaillement, débarquements, flottes de guerre, traités de paix. Leurs villes jugent leurs dirigeants : meneurs, soulèvements, coups d'État, révolutions, dynasties. Ères industrielle, atomique et orbitale ; la bombe laisse des terres mortes et un hiver nucléaire. Chaque système s'active ou non dans les règles du monde, et vous choisissez quelles unités, défenses et armes les nations peuvent utiliser. À vous de regarder ou de jouer les dieux : volcan, tsunami, météore, fonder une nation, soulever une province, changer le caractère d'un dirigeant, sonner la guerre ou la paix.
• 16 armes : salve de roquettes, sous-munitions, napalm, thermobarique, planeur hypersonique, ICBM, MIRV, pénétrateur, bombe à neutrons, impulsion électromagnétique, Tsar Bomba, barre de tungstène, rayon orbital, antimatière, trou noir, séisme tectonique.
• Une destruction lisible : souffle qui renverse les immeubles, cratères, quartiers en feu, forêts couchées, navires qui sombrent.
• Neuf cartes (île, archipel, vallée, désert, arctique, continents, mer intérieure, mille îles, côtes et îles) en cinq tailles, jusqu'à 24 km de côté.
LE SON
Vrais sons enregistrés, sirènes d'alerte, explosions qui arrivent à la vitesse du son, ambiance qui suit la caméra et musique qui suit la tension. À écouter au casque.
Jouable hors ligne. Gratuit, avec l'Arsenal complet en achat unique : bombe à neutrons, Tsar Bomba, antimatière, trou noir et les autres armes les plus folles, pour toujours.