Corre rápido. Piensa más rápido.
Corre y Aprende convierte la práctica de la aritmética en un runner infinito. Aparece una pregunta, tres puertas de respuesta se acercan a toda velocidad y tú te deslizas hacia la que quieres. La puerta correcta alarga tu racha. La equivocada cuesta una vida y te muestra la respuesta mientras pasa. Tienes tres vidas.
Mitad quiz, mitad runner: los números son la pista de obstáculos.
POR QUÉ FUNCIONA
• Corre y Aprende escribe cada pregunta en el momento, así que no hay nada que memorizar ni un carril que aprender
• Las respuestas falsas copian errores reales, como un préstamo olvidado o dos cifras cambiadas, así que adivinar te cuesta
• El corredor acelera cada vez que aciertas, y la dificultad sube con él
• La velocidad es el punto. El cálculo mental con prisa es una habilidad distinta de la aritmética en papel, y esto es entrenamiento cerebral para la primera
CINCO NIVELES
Inicial: sumas y restas hasta 20
Fácil: sumas de dos cifras y las tablas del 2, el 5 y el 10
Medio: tablas hasta 12 × 12, divisiones, sumas de tres cifras
Difícil: multiplicar por dos cifras, fracciones, porcentajes, negativos
Experto: productos grandes por estimación, números con signo, divisiones largas
LA CARRERA DE HOY
Una carrera al día, las mismas preguntas para todos, un solo intento. Escribe un nombre y la tabla del día lo ordena frente a todos los demás.
PRÁCTICA
Sin vidas y sin final. Entrena el tipo de pregunta que más fallas, así que una carrera llena de restas con préstamo se convierte en práctica de resta.
UNA TIENDA QUE SE GANA
Cada respuesta correcta paga una moneda, y las monedas compran disfraces y un segundo mundo por el que correr. Dos corredores vienen gratis.
HECHO PARA RATOS CORTOS
Un pulgar, vertical y sin registro: nada que crear, ninguna contraseña que recordar. Una carrera dura un minuto o dos, y Corre y Aprende guarda tu mejor puntuación de cada nivel. Este juego de matemáticas se juega en seis idiomas. Las carreras clásicas y de práctica funcionan sin conexión; la carrera de hoy, la tabla del día y la tienda la necesitan. El recordatorio diario lo activas tú si quieres, y un widget en la pantalla de inicio mantiene a la vista tu récord y tu racha.
Cada carrera te dice lo que costó: cuántas resolviste, tu racha más larga y cómo va el nivel. La concentración es todo el juego: una puerta mal elegida a esa velocidad y la racha desaparece.
Afila la aritmética que usas cada día, o pásasela a quien todavía la está aprendiendo.
Compra única para quitar los anuncios. Revivir una carrera terminada es opcional y con anuncio.