Vibraline mengubah pertidaksamaan dasar dengan satu variabel menjadi teka-teki ritme yang interaktif. Jalur synth vertikal mewakili interval nada, sementara sprite not meluncur dari kiri mengikuti ketukan. Pemain mengatur setiap gerbang jalur agar tinggi bukanya sesuai dengan soal, seperti “tinggi lebih dari 3 dan kurang dari 7”, sehingga semua not dapat melewati celah dan menyelesaikan lintasan.
Warna merah muda neon, biru elektrik, kuning mustard, dan seni pop bermotif kotak berpadu dengan efek lengkung fisheye CRT, garis pemindaian, guncangan mengikuti ketukan, serta bar kerusakan pita VHS untuk menghadirkan nuansa siaran era delapan puluhan yang berdenyut. Tahap kampanye, studio latihan bebas, latihan pertidaksamaan, lab pengatur ketukan, dan galeri trofi memperluas pengalaman bermain di luar panggung utama.