Vo vlhkej biomechanickej rokline hráči otáčajú stavidlá, drevené kanály a smerovanie vodných kolies tak, aby živý prúd vody poháňal mechanizmy a zároveň zavlažoval vegetáciu v korunách stromov. Každé vodné koleso vyžaduje presne nastavený prietok, pričom nadmerné množstvo vody môže rozbiť drevené mosty. V neskorších fázach pribúdajú rozdeľovacie mriežky, rôzne výškové úrovne vodopádov a cyklické monzúnové prívaly. Používateľské rozhranie spája organické tkanivo so studeným oceľovým potrubím a vytvára hutnú biomechanickú futuristickú estetiku v smaragdovo zelených tónoch dažďového pralesa, zemitých modrých a hnedých odtieňoch a žiarivej jantárovej.