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Je tiefer du kommst, desto hungriger wird es.
Du sitzt allein in einem U-Boot, der Tintentank läuft leer, und hinter dir ist etwas sehr Grosses. Berühren und halten lässt dich steigen. Loslassen lässt dich sinken. Das ist die gesamte Steuerung — alles danach sind Nerven.
DER TANK IST DIE UHR
Tinte ist Treibstoff, und sie läuft die ganze Zeit ab. Sammelst du sie, hältst du Abstand. Verpasst du sie, leert sich die Anzeige — und der Jäger rückt auf. Ganz unten steht er mit offenem Maul direkt an deiner Hülle, und dir bleiben vier Sekunden, um noch eine Kapsel zu erreichen.
SIEBEN JÄGER, JEDER SCHLIMMER ALS DER VORIGE
Es beginnt mit einem Kugelfisch, der Luftringe spuckt. Kommst du weit genug, frisst ihn etwas Grösseres — und übernimmt die Jagd. Viperfisch. Anglerfisch. Hai. Raubfisch. Der Tiefseefisch, der Tintenwolken schiesst. Und am Ende der Kette: der Megalodon.
Jede Art jagt anders: eigenes Geschoss, eigener Rhythmus, eigene Geduld. Die späteren lassen sich nie weit abhängen.
SIEBEN ZONEN DER TIEFE
Sonnenzone. Dämmerzone. Mitternachtszone. Der Abgrund. Der Graben. Leviathans Revier. Der Schlund. Jede Übergabe läuft in Grossaufnahme ab — der neue Jäger kommt mit weit offenem Maul und verschlingt den alten im Ganzen.
WAS DU TATSÄCHLICH TUST
· Steigen und sinken durch anfliegendes Feuer — Stacheln, Knochen, Schädel, Parasiten, treibende Tinte
· Tinte einsammeln, auftanken und den Jäger zurück ins Dunkel drängen
· Muscheln einsammeln für ein Schild, das genau einen Treffer schluckt
· Die Warnung lesen, die eine Sekunde vor jedem Schuss kommt
· Deine Distanz ausbauen, Meter für Meter
ZUM SOFORT LOSSPIELEN
Ein Daumen. Hochformat. Kein Tutorial, kein Laden zwischen Versuchen, kein Warten. Ein Lauf dauert genau so lange, wie deine Nerven halten — und der nächste ist einen Fingertipp entfernt.
Game-Center-Bestenliste sowie Tiefen-Erfolge bei 1 000, 2 500, 5 000 und 10 000 Metern.
Wie tief kommst du, bevor es dich erwischt?