Scopri COCO PENSA E COCO SI MUOVE: l'applicazione educativa e sportiva che trasforma l'apprendimento dei bambini dai 5 ai 10 anni
COCO PENSA E COCO SI MUOVE è l'app che combina educazione e attività fisica per offrire un apprendimento equilibrato ai bambini. Progettata per i bambini dai 5 ai 10 anni, questa applicazione permette ai più giovani di divertirsi sviluppando le loro competenze cognitive e fisiche, in un ambiente adatto al loro ritmo di apprendimento.
Perché scegliere COCO PENSA E COCO SI MUOVE?
- Apprendimento ludico: Più di 30 giochi educativi che coprono la lettura, la matematica, la geografia, la logica e molto altro. Ogni gioco è pensato per stimolare la memoria, la concentrazione e la riflessione dei bambini, il tutto divertendosi.
- Pausa sportiva integrata: Dopo 15 minuti di gioco, COCO invita i bambini a muoversi con esercizi fisici adatti alla loro età. Un modo divertente per garantire un equilibrio tra attività mentale e fisica.
- Un contenuto adatto ai bambini dai 5 ai 10 anni: Utilizzato a scuola o a casa, COCO accompagna i bambini dalla prima alla quinta elementare, con livelli progressivi adattati a ogni età e ritmo di apprendimento.
- Inclusività: COCO PENSA E COCO SI MUOVE è adatto anche ai bambini con bisogni educativi particolari (disturbi DSA, autismo, pluridisabilità), offrendo livelli di difficoltà regolabili per evitare che i bambini si trovino in situazioni di insuccesso.
- Sviluppato da esperti: Tutti i giochi sono stati creati in collaborazione con professionisti della salute (ergoterapisti, psicomotricisti, logopedisti) per garantire contenuti educativi arricchenti e una progressione adeguata a ogni bambino.
- Un'esperienza condivisa: Alcuni giochi possono essere giocati in due, permettendo ai bambini di condividere un momento di gioco con i loro genitori, fratelli, sorelle o amici, e imparare insieme.
COCO PENSA E COCO SI MUOVE nelle scuole e negli istituti medico-sociali
- COCO PENSA E COCO SI MUOVE è ampiamente utilizzato nelle scuole primarie e negli istituti medico-sociali. L'applicazione si integra facilmente nelle attività scolastiche e parascolastiche, permettendo agli insegnanti di utilizzare COCO in classe come strumento pedagogico.
- In classe e nelle attività extrascolastiche: Gli insegnanti utilizzano COCO per rinforzare gli apprendimenti di base, come la lettura e la matematica, rendendo le lezioni più dinamiche. Durante le attività extrascolastiche, la parte sportiva di COCO viene proiettata su grande schermo per attività fisiche collettive, aiutando a raggiungere i 30 minuti di sport giornalieri.
- Negli istituti medico-sociali (RSD, SSN, IAMA): I bambini con bisogni specifici, siano essi autistici, DSA o pluridisabili, beneficiano dell'approccio inclusivo di COCO. I giochi sono adattati con livelli di difficoltà regolabili, permettendo a ciascun bambino di progredire al proprio ritmo divertendosi.
Testimonianze degli utenti
- Anna, mamma di Giulio, 7 anni: “Le pause sportive sono fantastiche per mantenere mio figlio concentrato! Giulio adora imparare con COCO, ma la differenza la fanno le pause sportive. Dopo 15 minuti di gioco, si alza, fa qualche esercizio e poi torna ancora più concentrato. Ha davvero cambiato il suo modo di apprendere."
- Lucia, mamma di Matteo, 8 anni, autistico: “Finalmente un programma adatto a mio figlio autistico. COCO è l'app che aspettavamo. I livelli di difficoltà regolabili e le pause regolari permettono a Matteo di imparare senza frustrazioni. È davvero un programma inclusivo."
- Chiara, mamma di Samuele, 6 anni, con disturbi DSA: "Samu finalmente progredisce al suo ritmo con COCO. I giochi adattati e le pause sportive lo aiutano a concentrarsi."
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